Cubetto robot: Programmeren zonder scherm voor kleuters

M
Mieke van der Berg
Speelgoedexpert & Kinderpedagoog
Digitaal & Codeer Speelgoed · 2026-02-15 · 6 min leestijd

Stel je voor: je kleuter van vier of vijf jaar zit gefascineerd aan tafel.

Er ligt een houten blokje op de grond en er staat een vrolijk robotje klaar. Geen tablet, geen scherm, geen ingewikkelde menu’s. Alleen maar logisch nadenken en plezier.

Dat is precies wat de Cubetto robot doet. Het is een van de slimste manieren om kleine kinderen kennis te laten maken met de basis van programmeren, zonder dat ze ooit een scherm aanraken.

Veel ouders denken dat coderen alleen achter een computer kan. Maar bij de allerkleinsten gaat het vooral om het leren van patronen, volgorde en oorzaak en gevolg.

Cubetto speelt daar perfect op in. Het is speelgoed dat voelt als een spel, maar ondertussen de basis legt voor logisch denken. En het werkt echt: binnen een paar minuten snapt je kind hoe het werkt en is het uren zoet.

Wat is de Cubetto robot eigenlijk?

De Cubetto is een robot van Primo Toys, speciaal ontworpen voor kinderen vanaf drie jaar. Het is een rond, houten blokje met vier wieltjes en een vriendelijk gezichtje.

De robot rijdt over de grond, maar hij kan niet zelf nadenken. Jouw kleuter moet hem vertellen wat hij moet doen. Dat gebeurt niet met een scherm, maar met echte blokjes die je in een houten besturingseenheid plaatst.

Het systeem bestaat uit drie delen: de robot zelf, een bestuurdersbord (de “console”) en een setje programmeerblokjes.

De blokjes hebben elk een eigen functie: vooruit, achteruit, links en rechts. Je kind legt een route van blokjes in de console, drukt op “run” en de Cubetto rijdt die route af. Het is tastbaar, helder en direct.

Geen abstracte code op een scherm, maar iets wat je kunt vastpakken. Wat het echt bijzonder maakt, is dat het niet voelt als leren.

Het voelt als spelen. Je kind ziet meteen wat er gebeurt als er een blokje verschuift.

De robot reageert direct. Dat zorgt voor een gevoel van controle en succes. En dat is precies wat je wilt bij de eerste stappen in programmeren: plezier en vertrouwen.

Waarom programmeren zonder scherm zo goed werkt voor kleuters

Kleuters leren het beste door te doen. Ze willen voelen, zien en ervaren.

Een scherm houdt ze wel bezig, maar het is passief. Ze kijken naar iets dat iemand anders heeft gemaakt. Bij Cubetto is je kind zelf de maker.

Het bedenkt een plan, bouwt de code met blokjes en ziet direct het resultaat.

Dat activeert het brein op een heel andere manier. Programmeren draait om logica en probleemoplossing. Met Cubetto leert je kind stap voor stap denken. Als de robot de verkeerde kant opgaat, moet het kind uitzoeken waarom.

Misschien zat het “draai”-blokje op de verkeerde plek? Of mist er een “vooruit”-blokje?

Dit soort denkprocessen bouwt een stevige basis voor later, niet alleen voor coderen maar voor alle vakken waar logisch denken nodig is. Daarnaast stimuleert het de fijne motoriek. De blokjes zijn groot genoeg voor kleine handen, maar je moet ze wel precies op de juiste plek in de console leggen.

Ook het bedenken van een route en het visualiseren van de beweging van de robot ontwikkelt ruimtelijk inzicht.

Het is een mix van denken en doen, wat perfect past bij de ontwikkeling van jonge kinderen.

Hoe de Cubetto precies werkt: de techniek uitgelegd

Het hart van de Cubetto is de console. Dit is een houten plaat met een gleuf waar de programmeerblokjes in passen.

De console heeft een plek voor de startblok en ruimte voor maximaal zestien blokjes erachter. Je kind legt de blokjes in de volgorde die het wil dat de robot rijdt. Zodra je op de “run”-knop drukt, verwerkt de robot de instructies.

De blokjes zijn kleurgecodeerd en hebben een duidelijke vorm. Een blokje met een pijltje naar voren betekent “vooruit”.

Een blokje met een pijltje naar links betekent “draai links”. Er is geen tekst nodig, dus ook kinderen die nog niet kunnen lezen, kunnen direct aan de slag. Net als bij de Botley 2.0 robot voor kleuters heeft deze robot geen camera of sensoren; hij volgt blindelings wat er in de console staat.

Dat maakt het voorspelbaar en makkelijk te begrijpen. De robot zelf bevat een microcontroller, maar die is verborgen.

Hij rijdt op een simpele motor en heeft een batterijduur van ongeveer twee uur.

De blokjes zijn gemaakt van stevig hout en gaan jaren mee. Er zit geen wifi of bluetooth in, dus je hebt geen internet nodig. Alles werkt lokaal, wat het veilig en betrouwbaar maakt voor jonge kinderen.

Prijzen en modellen: wat kun je kopen?

Er zijn verschillende sets verkrijgbaar, afhankelijk van wat je zoekt. De basisset is de Cubetto Start.

Deze bevat de robot, de console, zestien programmeerblokjes en een wereldkaart om de robot op te laten rijden. De Start-set kost ongeveer €120 tot €150. Dit is een goede instap voor kinderen van drie tot vijf jaar die net beginnen, vergelijkbaar met de Matatalab robot set voor kleuters.

Wil je meer uitdaging? Dan is de Cubetto Adventure Set een goede keuze.

Deze bevat naast de basis ook extra werelden en uitbreidingen, zoals een doolhof of een stad. De prijs ligt rond de €180 tot €200. Deze set is geschikt voor kinderen die de basis al beheersen en nieuwe problemen willen oplossen.

De duurste optie is de Cubetto STEM Bundle, met extra accessoires zoals een opbergdoos en extra kaarten. Deze set kost ongeveer €220 tot €250.

Het is een investering, maar de kwaliteit is hoog en het speelgoed gaat lang mee.

Ook leuk: er zijn losse uitbreidingspakketten verkrijgbaar, zoals een extra set blokjes of nieuwe werelden, voor €30 tot €50 per stuk.

Praktische tips voor ouders en leerkrachten

Begin klein. Laat je kind eerst kennismaken met de robot door hem gewoon te laten rijden.

Leg één blokje in de console en kijk wat er gebeurt. Bouw de moeilijkheid langzaam op.

Eerst een rechte lijn, dan een bocht, en uiteindelijk een hele route. Zo bouw je vertrouwen op en voorkom je frustratie. Maak het speels. Gebruik de bijgeleverde kaart of teken zelf een parcours op papier.

Vraag je kind: “Hoe kom je van hier naar daar?” en laat het de blokjes zelf uitkiezen. Ook leuk: bouw met blokken een “stad” en laat de Cubetto erdoorheen rijden.

Net als bij de Kubo coding robot met tagblokken koppel je programmeren aan verhalen en fantasie, wat de betrokkenheid vergroot. Laat je kind fouten maken. Dat is het beste leermoment. Als de robot de verkeerde kant opgaat, vraag dan: “Wat zie je?

Wat kun je veranderen?” Zo leert het kind problemen zelf op te lossen, in plaats van direct hulp te vragen.

En vergeet niet: het draait niet om perfectie, maar om plezier en ontdekken. De Cubetto is een slimme investering voor ouders die hun kleuter willen uitdagen zonder scherm. Het combineert leren en spelen op een manier die werkt. En het mooiste: je kind bouwt zelfvertrouwen en logisch denkvermogen, terwijl het gewoon aan het spelen is.

Volgende stap
Lees het complete overzicht
Khan Academy Kids: Gratis leerapps overzicht →
M
Over Mieke van der Berg

Mieke van der Berg is kinderpedagoog en schrijft al 8 jaar over speelgoed, kindsontwikkeling en slimme cadeau-ideeën. Ze combineert wetenschappelijke kennis met praktisch ouderadvies.